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マビノギ 主にタルラークサーバー(通称樽鯖)5chにて活動しています。 社会人中心のまったりギルドに所属しています。 最近ギルメンが動画配信に興味を持ったみたいで、何か動きがあるかも・・!? ステータス晒し。 最初にネタスキル中心に上げようと無駄に努力した結果、 近接も弓も中途半端な器用貧乏型になっています。 [上の画像を拡大する]
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大見出し 魔導院マビノギ オークの森林に囲まれた大魔導院。 古くからイグナルトスに根付く魔導術の学び舎であり、身寄りの無い子供達の為の孤児院でもある。
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マビノギ関連の情報などを集めてみました。 ペットAI保管庫 うぃヴぇるん作のAIなど。 暴発しやすいがそこは愛でカバー。 α版ペットAI保管庫 同じくうぃヴぇるん作のAI置き場。 きっちりテストしていないα版です。難しい場所では使用しない事をお勧めします。 ヒーラーへの道 ヒーラーへのなりかた。 明確じゃないけどそこは気合でカバー。
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マビノギ 開発元 : devCAT 発売元 : ネクソンジャパン 発売日 : 2005/04/26 価 格 : 基本プレイ料金無料(アイテム課金) ゲームの感想 3Dのゲーム初めてだったせいか画面がグルグルして酔ってしまいました( ̄▽ ̄;それで迷子になってしまったり。。(爆)楽しさが分からないまま終わってしまったかも。。^^; 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 Copyright(C) 2003 Nexon Corporation. All rights reserved. Developed by devCAT.
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#shadowheader チャプター1 [#gd4e7a37] 【2006/03/23】EG 『エクストラジェネレーション』? [#y5c40e68] 【2006/02/23】G3 『Dark Knight』シーズン2+ [#i8d8af63] 【2005/12/22〜26】クリスマスイベント2005 [#z4eee50b] 【2005/12/15以降】日本マビノギ料金体系改正 [#z3abe11c] 【2005/12/15】G3 『Dark Knight』シーズン1+ [#wbabbd80] 【2005/10/27】G2 『Paladin』シーズン4 [#sc73cefd] 【2005/09/29】G2 『Paladin』シーズン3 [#d1d50ee7] 【2005/08/25】G2 『Paladin』シーズン2 [#j45842b7] 【2005/07/21】G2 『Paladin』シーズン1 [#qbb85b9a] 【2005/04/26】G1 『女神降臨』 [#xc762fa5] 【2005/04/26】日本正式サービス開始 [#z6bb3674] コメントフォーム [#e0d4b1a0] チャプター1 【2006/03/23】EG 『エクストラジェネレーション』? 韓国ではG3以降の大規模アップデートに先駆けたもの。 日本では『エクストラジェネレーション』という形ではなく、単なるアップデート扱い。 追加内容も韓国とは一部異なる。 追加内容 ペット(ハヤブサ・カラス・青い鳥・白い柴犬)、ラビ上級D・ペッカ下級D、アイテム数種。 G2スキップ、ハウジングは未実装。 馬数種(2人乗り用と1人乗り用)、バンホール南側通路開通・モルバアイル・ケアン港はC2で実装予定? コメント 【2006/02/23】G3 『Dark Knight』シーズン2+ 世界観 ダークナイトクエスト、パラディンスキルクエスト、ラビバトルアリーナ、キア上級D・バリ上級D、D商人ティロ。 スキル パラディンスキルランク6制限解除・パラディン新規スキル、ダークナイトスキル、パラディン関連・ダークナイト関連・その他タイトル、テイミング魔法音楽・テイミング楽譜。 ペット グレーハウンド・シベリアンハスキー・ボルゾイ・シャム猫・ベンガル猫・ボンベイ。 各種バランシング チャンネル移動機能を追加。 メッセンジャー入力欄・メモ入力欄・ログウィンドウ入力欄の仕様をチャット入力欄と同じ仕様に変更。 フィアード中級Dとアルビ中級Dのボス部屋に入場した人数に合わせてクリア報酬の宝箱の数が決まるように変更。 トゥガルドアイルにある木の人形のアイテムドロップに関する問題の修正、個人商店で販売金額設定時に確認ダイアログが出るように変更。 赤い女神の羽使用時に確認ダイアログが出るように変更。 G2スキップ、ハウジングは未実装。 コメント 【2005/12/22〜26】クリスマスイベント2005 時間:22日23時〜26日0時(25日の終日まで) 各町に設置されたイベントNPC(クリスマスイベントサポーター) 必要条件無し。 NPCに会話して「イベントについて」→「サンタに会いに行きます!」で専用マップに移動 入ってすぐに鶏の集団に出くわすので「クリスマスの卵」を1個採取。(普通の卵も出る。複数あっても全部没収される。) 雄鶏4羽、ヒヨコ5匹、雌鶏20羽生息。 マップは縦に細長く終点のサンタまでは雪だるまと木と北極キツネがある。 700M、450M、200M 地点にチェックポイントがあり途中で卵を割ってしまったらここからスタート地点に戻れる。 (北極キツネは先攻性で認識が早く複数で襲ってくる為どんな猛者でも卵を割られてしまいやすい。) NPCサンタクロースに割れていないクリスマスの卵を持った状態で話しかけると「短い鹿の角のカチューシャ」(以下:短い鹿〜に略)を入手。 「短い鹿〜」と「クリスマスの卵」を持った状態で頭にかぶって話しかけると「鹿の角のカチューシャ」を入手。(かぶっていなくてもよい。) 「鹿〜」と「クリスマスの卵」を持った状態で頭にかぶって話しかけると「長い鹿の角のカチューシャ」を入手。タイトル25「楽しいクリスマス」取得 2個目以上を入手したい場合はインベントリにない状態にして同じ手順を繰り返せる。(銀行○ペット×) 攻略法 道の端っこを走る。ペットを同行。アイス数字を5個ためる。複数人でサポート。 何度も往復すると片側だけ倒していくので北極の分布に偏りを作ることができる。 前半で倒しすぎると200M地点から大量に固まるようになる。 コメント 【2005/12/15以降】日本マビノギ料金体系改正 基本接続が無料になるというお話。 現行料金体系(基本接続料無料):いずれのサービスを受けなくてもゲーム利用可能 ファンタジーライフクラブ1000円 ナオのサポート500円 エキストラストレージ500円 アドバンスドプレイ500円 各種キャラクター・ペットカード250円〜1000円 前料金体系(新規1週間基本接続料無料):いずれかの基本接続料つきサービスの利用が必須 ファンタジーライフクラブ(3種サービス)1000円+基本接続料1000円 ナオのサポート(1日3回復活サービス)500円+基本接続料1000円 エキストラストレージ(かばん・銀行拡張)500円+基本接続料1000円 アドバンスドプレイ(ナオからの贈り物)500円+基本接続料1000円 各種キャラクター・ペットカード250円〜1000円 これ以前の過疎っぷりがひどかったため、それなりに喜ぶひととBOTなどの被害を心配する人とで賛否両論 -- コメント 【2005/12/15】G3 『Dark Knight』シーズン1+ 世界観 G3メインストーリー、バオルD・チュートリアルD、結婚、新規フェイスパーツ、ペット対戦、フレッタミニストーリー。 スキル ランク6制限部分的解除(全種ではない)、ハーブ3種(マンドラゴラ・毒草・解毒草)・毒攻撃・解毒、エンチャントスクロール(ランク5以上)、魔法音楽、パーティヒーリング・ヒーリングワンド、マスタータイトル。 ペット ミニクマ・アルビノキングスネーク・褐色ショートヘア・ラブラドールレトリバー。 各種バランシング ダウン時のモーションにバリエーション追加。 魔符クエスト販売範囲拡大・追加。 スタミナ回復仕様変更。 G2スキップは未実装。 ポーションパーティボーナス? ムーンゲートが開いた時のアナウンス中「エリン全域に」 の部分が削除された。 「G2仕様」といわれる武器は韓国では 「G3仕様」と呼ぶのだろう・・・ 今はマンドレイクですが、当時はマンドラゴラだったのでしょうか? -- コメント 【2005/10/27】G2 『Paladin』シーズン4 追加内容(10/2) 精霊武器、ペッカD・アルビ初級D、ペット(採集動物)、ハンディクラフト。 追加内容(11/24) ペット(ミニチュアピンシャー・サモエド・ボーダーコリー・銀キツネ)、命令語(採取・拾え・箱)、右クリック項目追加。 ギルドに小切手投函、官庁で廃棄、先行入力、スタミナ0時のゼロ距離戦闘、←による有限魔法アタック、ゲーム内メモ機能実装(直後に不具合アリ)、ベアンルアブローチ破棄可能に? バランシング(11/24) 武器消費スタミナ調整(減少?)、ハーブ採取時間減少、ポーション作成時の消費マナ、ポーション中毒、日本語。 2日前に韓国で実装されたものが多い内容。韓国でもG3終了までの残り猶予1ヶ月になり駆け足だっている模様。11月中のG3アップデートは定期メンテナンス日付変更がない限り、実質の1週間 肩透かし。 -- コメント 【2005/09/29】G2 『Paladin』シーズン3 変更点(10/13) 片手剣モーション。 追加内容(9/29) サンダー、スチュアートバイト、セイレーンD、フレッタ、かばん2種。 コメント 【2005/08/25】G2 『Paladin』シーズン2 追加内容(8/25のみ) ペット(歩くカバン)、エリン時計、メイキングマスタリ、コレクションブック。 変更点 ポーションレシピ変更。 コメント 【2005/07/21】G2 『Paladin』シーズン1 追加内容(8/4) 花火キット、浴衣・うちわ・下駄、イメンマハの個人商店許可証。 追加内容(7/21) G2ストーリー、イメンマハ、図書館、プライス、変な猫、その他G2 NPC、封印石2個、ハーブ株増加、ケオ島、アローリボルバー、ファイアボール、マジックマスタリ、天候、エンチャント委託、上級D、魔法の粉NPC販売開始、アドバンスドプレイアイテムにランダム項目。 変更点 熟練システム、転生システム、武器改造・耐久、使えなくなったハーブが抜けなくなった。 お盆前から断続的に発生していたログイン障害の末、8/13に知る人ぞ知る恐怖のキャラクタデータロールバック発生。今となっては懐かしい出来事だ・・・ -- 武器スペックに変更があったため、これ以前の武器を『G1武器』『G1仕様』と呼ぶようになる。 -- コメント 【2005/04/26】G1 『女神降臨』 月額課金制を開始。 「ナオのサポート」「エクストラストレージ」「アドバンストプレイ」「ファンタジーライフクラブ」のサービス開始。 「キャラクターカード」販売開始。 新スキル「釣り」と「サポートショット」を追加。 新装備「クロスボウ」「クレイモア」「カイトシールド」 新アイテム「アイテムカバン」「個人商店許可証」「大きな金貨入れ」を追加。 「NPC RPクエスト」「中級ダンジョン」「個人商店」を実装。 G1ストーリーの追加。 不都合修正。 韓国のデータが非常に少なく、前情報なしのアルベイに四苦八苦。ただ、スタート年齢(転生は20にならないとできなかった)の影響でかなりの人数が消えていった・・・ -- コメント 【2005/04/26】日本正式サービス開始 アップデート内容は上記を参照。 コメント コメントフォーム 名前 コメント
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#shadowheader 男剣の精霊 「長い間闇の中にいたが、またこの世界に出るというのも悪くないか…」 女剣の精霊 「よ〜し。じゃ、これからも宜しく〜。あたしとずっと仲良くしていられるなんて、あんたの人生はバラ色だね〜。」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 刀剣の精霊武器について [#rd0f2273] 種類と初期ステータス [#x14dc277] 短剣 [#u9717560] 修理成功率と回復値 [#r0fc47e0] ショートソード [#re863b2e] 修理成功率と回復値 [#v4e2b31d] フルートショートソード [#pfa62671] 修理成功率と回復値 [#e993a9cb] ロングソード [#y4cff9f0] 修理成功率と回復値 [#n483ee2c] 脇差 [#kc532403] 修理成功率と回復値 [#wcebbb37] 吉光 [#ge8370b9] 修理成功率と回復値 [#le3256b6] ブロードソード [#i1fad954] 修理成功率と回復値 [#c4748962] バスタードソード [#xe15e8d7] 修理成功率と回復値 [#r37a5971] グラディウス [#y2d5c1da] 修理成功率と回復値 [#f0923475] 打ち刀 [#h855d387] 修理成功率と回復値 [#f1454394] 村正 [#heafd060] 修理成功率と回復値 [#f1454394] グレイトソード [#t3fe057f] 修理成功率と回復値 [#z2dad3b7] クリーバー [#fcad285e] 修理成功率と回復値 [#z2dad3b7] トゥハンドソード [#k6a84025] 修理成功率と回復値 [#jdfc71b3] クレイモア [#wa8d2005] 修理成功率と回復値 [#w3447f33] ドラゴンブレイド [#gaa6e5c1] 修理成功率と回復値 [#nc48b542] 長刀 [#fffd8004] 修理成功率と回復値 [#ff92b12a] 正宗 [#w9e5bdc3] 修理成功率と回復値 [#f1454394] レミニア星月の剣 [#w9sr75gn] 修理成功率と回復値 [#f1954316] コメントフォーム [#xba8d8ea] アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *) 検証中 刀剣の精霊武器について 片手剣で二刀流、両手剣で一撃必殺など、多用な用途に使える精霊武器 なお表中の攻撃力(STR)以外のステータスに書かれた「最大+○」とは 対応したステータス以外に最大攻撃力も一緒に上がると言う意味である 種類と初期ステータス 種類 攻撃力 負傷率(%) クリティカル(%) バランス(%) 耐久 短剣(*‘ω‘ *) 10~14 20~30 30 60 15 ショートソード(*‘ω‘ *) 16~22 0~8 5 60 17 フルートショートソード(*‘ω‘ *) 18~28 0~6 10 50 18 ロングソード(*‘ω‘ *) 12~24 0~10 20 40 20 脇差(*‘ω‘ *) 10~15 10~25 35 60 18 吉光(*‘ω‘ *) 12~16 10~25 35 60 15 ブロードソード(*‘ω‘ *) 18~38 6~10 20 50 21 バスタードソード(*‘ω‘ *) 12~44 6~8 10 40 25 グラディウス(*‘ω‘ *) 24~40 4~12 30 50 30 打ち刀(*‘ω‘ *) 15~39 3~8 18 45 21 村正(*‘ω‘ *) 18~41 4~7 25 40 22 グレイトソード(*‘ω‘ *) 30~42 5~10 15 40 27 クリーバー(*‘ω‘ *) 23~58 0~7 17 30 25 トゥハンドソード(*‘ω‘ *) 30~65 0~4 10 60 55 クレイモア(*‘ω‘ *) 40~55 0~6 20 50 58 ドラゴンブレイド(*‘ω‘ *) 40~60 0~10 15 50 50 長刀(*‘ω‘ *) 20~70 0~15 20 40 56 正宗(*‘ω‘ *) 25~75 0~15 20 40 52 レミニア星月の剣(*‘ω‘ *) 40~60 0~8 10 50 57 短剣 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 10~14 20~30 60 30 15 8 10~15 20~30 60 30 15 9 11~16 20~30 60 30 15 10 12~17 20~30 61 30 15 11 12~18 20~30 61 30 15 12 12~19 20~30 61 30 15 13 13~20 20~30 61 30 15 14 14~21 20~31 62 31 15 15 15~23 21~32 63 32 16 16 16~24 21~32 63 32 16 17 17~26 21~32 64 32 16 18 18~28 21~32 65 32 16 19 19~30 22~33 66 33 16 20 20~32 23~34 67 34 17 21 21~34 23~34 68 34 17 22 22~36 23~34 69 34 17 23 23~38 23~34 70 34 17 24 24~41 23~34 71 34 17 25 25~44 23~ 35 72 35 17 26 25~45 23~ 36(最小+1) 73(最小+1) 36(最大+1) 17 (最大+1) 27 25~46 24~37(最小+1) 74(最小+1) 37(最大+1) 17 (最大+1) 28 25~47 25~38(最小+1) 75(最小+1) 38(最大+1) 18(最大+1) 29 25~48 26~39(最小+1) 76(最小+1) 39(最大+1) 19(最大+1) 30 25~49 27~40(最小+1) 77(最小+1) 40(最大+1) 20(最大+1) 31 26~50 27~40 77 40 20 32 27~51 27~40 77 20 33 28~53 27~40 77 20 34 29~55 78 20 35 30~57 79 20 36 31~59 80 20 37 32~61 20 38 33~63 20 39 34~65 21 40 35~67 22 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99% 回復値 6 6 7 7 8 9 9 10 10 11 12 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 ショートソード レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 16~22 0~8 60 5 17 5 16~23 0~8 60 5 17 8 16~24 0~8 60 5 17 9 17~25 0~8 60 5 17 10 18~26 0~8 61 5 17 11 19~27 0~8 61 5 17 12 20~28 0~8 61 5 17 13 21~29 0~8 61 5 17 14 22~30 0~8 62 5 17 15 23~32 0~8 63 5 18 16 24~34 0~8 64 5 18 17 25~36 64 5 18 18 26~38 65 5 18 19 28~40 66 20 30~42 67 21 32~45 68 22 34~48 69 23 36~51 24 38~54 25 40~57 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99% 回復値 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 フルートショートソード レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 18~28 0~6 50 10 18 5 18~29 0~6 50 10 18 8 18~30 0~6 50 10 18 9 19~31 0~6 50 10 18 10 20~32 0~6 51 10 18 11 21~33 0~6 51 10 18 12 22~34 0~6 51 10 18 13 23~36 0~6 51 10 18 14 24~38 0~6 52 10 18 15 25~40 0~6 53 11 19 16 26~42 0~6 53 11 19 17 27~44 0~6 53 11 19 18 28~46 0~6 54 11 19 19 30~49 0~6 55 11 19 20 32~52 1~7 56 12 20 21 34~55 1~7 56 12 20 22 36~58 1~7 57 12 20 23 38~61 1~7 58 12 20 24 40~64 1~7 59 12 20 25 42~68 1~7 60 12 20 26 42~69 1~7 (最小+1) 61(最小+1) 12 (最大+2) 20 (最大+1) 27 42~70 1~7 (最小+1) 62(最小+1) 12 (最大+2) 20 (最大+1) 28 42~71 1~8(最小+1) 63(最小+1) 13(最大+2) 21(最大+1) 29 42~72 1~9(最小+1) 64(最小+1) 14(最大+2) 22(最大+1) 30 43~73 2~10(最小+1) 65(最小+1) 15(最大+2) 23(最大+1) 31 44~75 2~10 65 15 23 32 45~77 2~10 65 15 23 33 46~79 2~10 65 15 23 34 47~81 2~10 65 15 23 35 48~83 2~10 66 15 23 36 49~85 2~10 67 15 23 37 51~88 2~10 68 15 23 38 53~91 2~10 69 15 24 39 55~94 2~10 70 16 25 40 57~97 3~11 71 17 26 all 40 67~112 (最小+5) (最小+5) (最大+10) (最大+5) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99% 回復値 7 7 8 9 10 10 11 12 12 13 14 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 ロングソード レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 12~24 0~10 40 20 20 5 12~25 0~10 40 20 20 8 12~26 0~10 40 20 20 9 13~27 0~10 40 20 20 10 14~28 0~10 41 20 20 11 14~29 0~10 41 20 20 12 15~30 0~10 41 20 20 13 16~31 0~10 41 20 20 14 17~33 0~10 41 20 20 15 18~35 0~11 42 21 21 16 19~37 0~11 42 21 21 17 20~39 0~11 42 21 21 18 21~41 0~11 43 21 21 19 22~43 0~11 44 22 21 20 24~46 1~12 45 23 22 21 25~49 1~12 45 23 22 22 26~52 1~12 45 23 22 23 28~55 1~12 45 23 22 24 30~58 1~12 46 23 22 25 32~61 1~12 47 23 22 26 32~62 1~12 (最小+1) 48(最小+1) 23 (最大+1) 22 (最大+1) 27 32~63 1~12 (最小+1) 49(最小+1) 24(最大+1) 23(最大+1) 28 32~65 1~13(最小+1) 50(最小+1) 25(最大+1) 24(最大+1) 29 32~67 1~14(最小+1) 51(最小+1) 26(最大+1) 25(最大+1) 30 32~69 2~15(最小+1) 52(最小+1) 27(最大+1) 26(最大+1) 31 33~71 2~15 52 27 26 32 34~73 26 33 35~75 26 34 36~77 26 35 37~79 26 36 38~81 26 37 39~83 26 38 40~85 26 39 42~88 27 40 44~91 28 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 6 7 8 9 10 11 12 12 13 14 15 16 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 脇差 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 10~15 10~25 60 35 18 6 11~16 10~25 60 35 18 7 12~17 10~25 60 35 18 8 12~18 10~25 60 35 18 9 13~19 10~25 60 35 18 10 14~20 10~25 60 35 18 11 14~21 11~26(最小+1) 61 35 (最大+1) 18 (最大+1) 12 14~22 12~27(最小+1) 61 35 (最大+1) 18 (最大+1) 13 15~23 13~28(最小+1) 61 35 (最大+1) 18 (最大+1) 14 16~24 13~29 61 (最小+1) 36 18 (最大+1) 15 16~26 14~30 61 (最小+1) 37 19 16 17~28 14~30 (最小+1) 62 38 20 17 18~30 14~30 (最小+1) 62 (最小+1) 39 21 18 19~32 14~30 (最小+1) 62 (最小+1) 40 22 19 20~34 14~31 62 (最小+1) 40 (最大+1) 23 20 21~36 14~32 62 (最小+1) 40 (最大+1) 23 21 22~39 41 23 (最大+1) 22 23~42 42 23 (最大+1) 23 24~45 23 (最大+1) 24 25~47 23 (最大+1) 25 26~49 26 26~50 27 26~51 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 吉光 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 12~16 10~25 60 35 15 6 13~17 10~25 60 35 15 7 14~18 10~25 60 35 15 8 14~19 10~25 60 35 15 9 15~21 10~25 35 15 10 16~23 10~25 35 15 11 16~24 10~26(最小+1) 35 (最大+1) 15 (最大+1) 12 16~25 10~27(最小+1) 35 (最大+1) 15 (最大+1) 13 17~26 10~28(最小+1) 35 (最大+1) 15 (最大+1) 14 18~27 11~29 36(最大+1) 15 (最大+1) 15 19~29 11~30 37(最大+1) 16 16 20~32 38 17(最大+1) 17 21~34 39 18(最大+1) 18 22~36 40 19(最大+1) 19 23~38 40 (最大+1) 20(最大+1) 20 24~40 40 (最大+1) 21 21 25~43 41 21 (最大+1) 22 26~46 42 21 (最大+1) 23 27~49 21 (最大+1) 24 28~51 21 (最大+1) 25 29~53 21 (最大+1) 26 29~54 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 82% 84% % % % % % 99% 99% 99% 回復値 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 ブロードソード レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 18~38 6~10 50 20 21 5 18~39 6~10 50 20 21 7 18~40 6~10 50 20 21 8 18~41 6~10 50 20 21 9 19~42 6~10 50 20 21 10 20~43 6~10 51 20 21 11 21~44 6~10 51 20 21 12 22~46 6~10 51 20 21 13 23~48 6~10 51 20 21 14 24~50 6~10 52 20 21 15 25~52 6~11 53 21 22 16 26~54 6~11 53 21 22 17 27~57 6~11 53 21 22 18 28~60 6~11 54 21 22 19 30~63 6~11 55 22 22 20 32~66 7~12 56 23 23 21 34~70 7~12 56 23 23 22 36~74 7~12 57 23 23 23 38~78 7~12 58 23 23 24 40~82 7~12 59 23 23 25 42~86 7~12 60 23 23 26 42~87 7~12 (最小+1) 61(最小+1) 23 (最大+2) 23 (最大+1) 27 42~88 7~12 (最小+1) 62(最小+1) 24(最大+2) 24(最大+1) 28 42~89 8~13(最小+1) 25(最大+2) 25(最大+1) 29 42~91 26(最大+2) 26(最大+1) 30 43~93 27(最大+2) 27(最大+1) 31 44~95 27 27 32 45~97 27 33 46~100 34 47~103 35 48~106 36 49~109 37 51~112 38 53~115 39 55~118 40 57~121 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99% 回復値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 バスタードソード レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 12~44 6~8 40 10 25 5 12~45 6~8 40 10 25 6 12~46 6~8 40 10 25 7 12~47 6~8 40 10 25 8 12~48 6~8 40 10 25 9 13~49 6~8 40 10 25 10 14~50 6~8 41 10 25 11 14~52 6~8 41 10 25 12 16~54 6~8 41 10 25 13 17~56 6~8 41 10 25 14 18~58 6~8 41 10 25 15 19~60 6~8 42 11 26 16 19~63 6~8 42 11 26 17 21(20)~66 6~8 42 11 26 18 22~69 6~8 43 11 26 19 23~72 6~8 44 11 27 20 24~76 7~9 45 12 28 21 25~80 7~9 45 12 28 22 26~84 7~9 45 12 28 23 28~89 7~9 45 12 28 24 30~94 7~9 46 12 28 25 32~99 7~9 47 12 28 26 32~100 7~9 (最小+1) 48(最小+1) 12 (最大+2) 28 (最大+2) 27 32~101 7~9 (最小+1) 49(最小+1) 12 (最大+2) 29(最大+2) 28 32~102 8~10(最小+1) 50(最小+1) 13(最大+2) 30(最大+2) 29 32~103 9~11(最小+1) 51(最小+1) 14(最大+2) 31(最大+2) 30 32~104 10~12(最小+1) 52(最小+1) 15(最大+2) 32(最大+2) 31 33~107 10~12 52 15 32 32 34~110 10~12 52 15 32 33 35~113 10~12 52 15 32 34 36~116 10~12 52 15 32 35 37~119 10~12 52 15 32 36 38~122 10~12 53 15 32 37 39~125 10~12 54 15 32 38 40~128 10~12 55 15 33 39 42~132 10~ 13 56 16 34 40 44~136 35 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 58 60 70 80 90 100 成功率 79% 82% 86% 89% 93% 96% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 5 6 8 9 11 12 13 14 15 17 18 20 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 グラディウス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 24~40 4~12 50 30 30 5 24~41 4~12 50 30 30 6 24~42 4~12 50 30 30 7 24~43 4~12 50 30 30 8 25~44 4~12 50 30 30 9 26~45 4~12 50 30 30 10 27~46 4~12 51 30 30 11 28~47 4~12 51 30 30 12 29~49 4~12 51 30 30 13 30~51 4~12 51 30 30 14 31~53 4~12 52 31 30 15 33~55 4~13 53 32 31 16 34~58 4~13 53 32 31 17 36~61 4~13 53 32 31 18 38~64 4~13 54 32 31 19 40~67 4~13 55 33 32 20 42~70 5~14 56 34 33 21 44~74 5~14 56 34 33 22 46~78 5~14 57 34 33 23 48~82 5~14 58 34 33 24 51~86 5~14 59 34 33 25 54~90 5~14 60 35 33 26 54~91 5~14 (最小+2) 61(最小+1) 36(最大+2) 34(最大+2) 27 54~92 5~14 (最小+2) 62(最小+1) 37(最大+2) 35(最大+2) 28 54~93 5~ 15(最小+2) 63(最小+1) 38(最大+2) 36(最大+2) 29 54~94 6~16(最小+2) 64(最小+1) 39(最大+2) 37(最大+2) 30 54~95 7~17(最小+2) 65(最小+1) 40(最大+2) 38(最大+2) 31 55~98 7~17 65 40 38 32 56~101 7~17 65 40 38 33 58~104 7~17 65 40 38 34 60~107 7~17 65 40 38 35 62~110 7~17 66 40 38 36 64~113 7~17 67 40 38 37 66~116 7~17 68 41 39 38 68~119 7~17 69 42 40 39 70~122 7~ 18 70 43 41 40 72~125 8~19 71 44 42 all 40 87~145 (最小+10) (最小+5) (最大+10) (最大+10) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 58 60 70 80 90 100 成功率 79% 82% 86% 89% 93% 96% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 6 7 9 11 13 15 16 16 18 20 22 24 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 打ち刀 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 15~39 3~8 45 18 21 4 15~40 3~8 46 18 21 5 16~41 3~ 9 47 19 21 (最大+1) 6 16~42 3~ 10 47 19 21 (最大+1) 9 16~45 3~10 47 (最小+1) 20 22 10 17~46 4 ~10 47 (最小+1) 21 23 11 18~47 5 ~10 47 21 23 12 19~48 6 ~10 47 21 23 (最大+1) 13 19~50 6~10 47 21 23 14 19~52 6~10 48 21 (最大+1) 23 15 20~54 6~10 (最小+1) 49 21 (最大+1) 23 (最大+1) 16 21~56 6~10 (最小+1) 21 23 (最大+1) 17 21~58 21 23 (最大+1) 18 21~60 23 19 21~62 23 20 22~65 22(最大+1) 24 21 22~68 23(最大+1) 25 22 22~71 26 23 24~74 27(最大+1) 24 26~77 25 28~81 26 30~85 27 33~89 28 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.1)+(精霊最大耐久×熟練度×0.007) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 村正 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 18~41 4~7 40 25 22 4 18~42 25 22 5 19~43 4~ 8 26 22 6 19~44 4~ 9 26 22 (最大+1) 7 19~45 26 22 (最大+1) 8 19~46 26 22 9 19~47 27 22 10 20~48 28 23 11 21~49 28 23 12 22~50 28 23 13 22~52 28 23 14 22~54 28 (最大+1) 23 15 23~56 28 (最大+1) 23 (最大+1) 16 24~58 28 (最大+1) 23 (最大+1) 17 24~60 28 23 (最大+1) 18 24~62 28 23 19 24~65 28 23 20 25~67 29(最大+1) 24 21 25~70 30(最大+1) 25 22 25~73 31(最大+1) 26 23 27~76 32 27 24 29~79 33 28(最大+1) 25 31~83 29(最大+1) 26 34~87 29 (最大+1) 27 36~91 29 (最大+1) 28 38~93 29 29 40~95 29 30 42~98 29 (最大+1) 31 42~100 29 (最大+1) 32 42~102 29 (最大+1) 33 42~104 29 34 43~107 29 35 44~110 29 36 44~113 29 37 44~116 30(最大+1) 38 44~119 31 39 45~122 32(最大+1) 40 46~125 33(最大+1) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 グレイトソード レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 30~42 5~10 40 15 27 4 30~43 27 5 31~44 27 6 31~45 27 7 31~46 28 8 31~47 28 9 31~48 28 10 32~49 11 33~50 12 34~52 13 34~54 14 34~56 15 35~58 16 36~60 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% % % % % % % % % % % 回復値 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 クリーバー レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 23~58 0~7 30 17 25 4 23~59 0~7 30 17 25 5 23~60 0~7 30 17 25 6 24~61 0~7 31 17 25 7 25~62 0~ 8 31 18 26 8 25~63 0~8 31 18 26 9 25~64 0~8 31 18 26 10 26~65 0~ 9 32 19 26 11 27~66 0~9 33 19 27 12 28~67 1 ~9 33 19 27 13 28~69 1~9 33 19 27 14 28~71 1~9 33 20 27 15 29~73 1~9 34(最小+1) 21 28 16 30~75 1~9 35 21 28 17 31~77 1~ 10(最小+1) 36 21 28 18 32~79 1~10(最小+1) 36 21 28 19 32~81 1~10 21 28 20 33~84 29(最大+1) 21 34~87 29(最大+1) 22 35~90 29(最大+1) 23 36~93 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 トゥハンドソード レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 30~65 0~4 60 10 55 4 30~66 0~4 60 10 55 5 31~67 0~4 60 10 55 6 31~68 0~4 60 10 55 7 31~69 0~4 60 10 55 8 32~70 0~4 60 10 55 9 33~71 0~4 60 10 55 10 34~73 0~4 61 10 56 11 35~75 0~4 61 10 56 12 36~77 0~4 61 10 56 13 37~80 0~4 61 10 56 14 38~83 0~4 62 10 57 15 40~86 0~4 63 11 58 16 42~90 0~4 63 11 58 17 44~94 0~4 64 11 58 18 46~98 0~4 65 11 59 19 48~102 0~4 66 11 60 20 50~107 1~5 67 12 61 21 53~113 1~5 68 12 61 22 56~119 1~5 69 12 62 23 59~125 1~5 70 12 63 24 62~131 1~5 71 12 64 25 65~137 1~5 72 12 65 26 65~138 1~5 (最小+2) 73(最小+1) 12 (最大+1) 66(最大+2) 27 65~139 1~5 (最小+2) 74(最小+1) 12 (最大+1) 67(最大+2) 28 65~141 1~5 (最小+2) 75(最小+1) 13(最大+1) 68(最大+2) 29 65~143 1~6(最小+2) 76(最小+1) 14(最大+1) 69(最大+2) 30 65~145 2~7(最小+2) 77(最小+1) 15(最大+1) 70(最大+2) 31 67~149 2~7 77 15 (最大+1) 70 32 69~153 2~7 77 15 (最大+1) 70 33 71~157 2~7 77 15 (最大+1) 70 34 73~161 2~7 78 15 (最大+1) 70 35 75~165 2~7 79 15 (最大+1) 71 36 77~169 2~7 80 15 (最大+1) 72 37 79~173 2~7 81 15 (最大+1) 73 38 81~177 2~7 82 15 (最大+1) 74 39 83~182 2~7 83 16 (最大+1) 75 40 85~187 3~8 84 17 (最大+1) 76 all 40 100~212 (最小+10) (最小+5) (最大+15) (最大+10) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 5 9 13 17 20 24 28 32 36 40 44 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.1)+(精霊最大耐久×熟練度×0.007) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 クレイモア レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 40~55 0~6 50 20 58 5 41~56 0~6 50 20 58 6 41~57 0~6 50 20 58 7 41~58 0~6 50 20 58 8 42~59 0~6 50 20 58 9 43~60 0~6 50 20 58 10 44~62 0~6 51 20 59 11 45~64 0~6 51 20 59 12 46~66 0~6 51 20 59 13 48~68 0~6 51 20 59 14 50~71 0~6 52 20 60 15 52~74 0~6 53 21 61 16 54~77 0~6 53 21 61 17 56~81 0~6 53 21 61 18 58~85 0~6 54 21 62 19 61~89 0~6 55 22 63 20 64~93 1~7 56 23 64 21 67~98 1~7 56 23 64 22 70~103 1~7 57 23 65 23 73~108 1~7 58 23 66 24 76~114 1~7 59 23 67 25 80~120 1~7 60 23 68 26 80~121 1~7 (最小+2) 61(最小+2) 23 (最大+1) 69(最大+2) 27 80~122 1~7 (最小+2) 62(最小+2) 24(最大+1) 70(最大+2) 28 80~123 1~8(最小+2) 63(最小+2) 25(最大+1) 71(最大+2) 29 80~124 2~9(最小+2) 64(最小+2) 26(最大+1) 72(最大+2) 30 80~125 2~10(最小+2) 65(最小+2) 27(最大+1) 73(最大+2) 31 82~128 2~10 65 27 (最大+1) 73 32 84~131 2~10 65 27 (最大+1) 73 33 86~135 2~10 65 27 (最大+1) 73 34 88~139 2~10 65 27 (最大+1) 74 35 90~143 2~10 66 27 (最大+1) 75 36 92~147 2~10 67 27 (最大+1) 76 37 95~151 2~10 68 27 (最大+1) 77 38 98~155 2~10 69 28(最大+1) 78 39 101~159 2~10 70 29(最大+1) 79 40 104~163 3~11 71 30(最大+1) 80 all 40 124~188 (最小+10) (最小+10) (最大+15) (最大+10) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 5 9 13 17 22 26 30 34 38 42 46 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.1)+(精霊最大耐久×熟練度×0.007) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 (例:回復値は最大48が確認済)。 ドラゴンブレイド レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 40~60 0~10 50 15 50 5 41~61 0~10 50 15 50 6 41~62 0~10 50 15 50 7 41~63 0~10 50 15 50 8 42~65 0~10 50 15 50 9 43~67 0~10 50 15 50 10 44~69 0~10 51 15 51 11 45~71 0~10 51 15 51 12 46~73 0~10 51 15 51 13 48~75 0~10 51 15 51 14 50~78 0~10 52 15 52 15 52~81 0~10 53 16 53 16 55~84 0~10 53 17 54 17 57~88 0~10 53 18 55 18 59~92 0~10 54 19 56 19 62~96 0~10 55 20 57 20 65~100 1~11 56 21 58 21 68~105 1~11 56 21 58 22 71~110 1~11 57 21 59 23 74~115 1~11 58 21 60 24 78~121 1~11 59 21 61 25 82~127 1~11 60 21 62 26 82~128 1~12(最小+2) 61(最小+2) 21 (最大+2) 63(最大+2) 27 82~129 1~13(最小+2) 62(最小+2) 22(最大+1) 64(最大+2) 28 82~130 1~14(最小+2) 63(最小+2) 23(最大+1) 65(最大+2) 29 82~131 1~15(最小+2) 64(最小+2) 24(最大+1) 66(最大+2) 30 82~132 2~16(最小+3) 65(最小+2) 25(最大+1) 67(最大+2) 31 85~135 2~16 65 25 (最大+1) 67 32 88~138 2~16 65 25 (最大+1) 67 33 90~142 2~16 65 25 (最大+1) 67 34 92~146 2~16 65 25 (最大+1) 68 35 94~150 2~16 66 25 (最大+1) 69 36 96~154 2~16 67 25 (最大+1) 70 37 99~158 2~16 68 25 (最大+1) 71 38 102~162 2~16 69 26(最大+1) 72 39 105~166 27(最大+1) 73 40 108~170 28(最大+1) 74 all 40 129~196 (最小+11) (最小+10) (最大+16) (最大+10) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 5 8 12 15 19 23 26 29 33 36 40 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.1)+(精霊最大耐久×熟練度×0.007) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 長刀 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 20~70 0~15 40 20 56 5 20~71 0~15 40 20 56 6 21~72 0~15 40 21 56 7 22~73 0~15 40 22 56 8 23~74 0~15 40 23 56 9 24~75 0~15 40 24 56 10 25~77 0~15 41 25 57(最大+1) 11 26~79 0~15 (最小+1) 41 (最小+1) 26 58(最大+1) 12 27~81 0~15 (最小+1) 41 (最小+1) 27 59(最大+1) 13 29~83 0~15 (最小+1) 41 (最小+1) 28 60(最大+1) 14 31~85 0~15 (最小+1) 42(最小+1) 29 60 (最大+1) 15 33~87 0~15 (最小+1) 43(最小+1) 29 60 (最大+1) 16 35~89 0~15 44 30 61 17 37~92 0~15 45 31 62 18 39~95 0~15 46 32 62 19 42~98 0~15 47 33 62 20 45~101 1~16 48 34 62 21 48~104 1~16 49 34 63 22 51~107 1~16 49 34 64 23 54~110 1~16 49 34 65 24 57~114 1~16 49 34 66 25 60~118 1~16 49 34 67 26 60~120 1~16 (最小+1) 50(最小+1) 35(最大+1) 68(最大+1) 27 60~122 51(最小+1) 36(最大+1) ? (最大+1) 28 60~124 37(最大+1) ?(最大+1) 29 60~126 38(最大+1) 30 60~128 39(最大+1) 31 62~130 32 64~132 33 66~135 34 68~138 35 70~141 36 72~144 37 75~148 38 78~152 39 81~156 40 84~160 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 5 9 13 17 21 25 29 33 36 40 44 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.1)+(精霊最大耐久×熟練度×0.007) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 正宗 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 25~75 0~15 40 20 52 5 26~76 0~15 40 20 52 6 26~77 0~15 40 20 52 7 26~78 0~15 40 20 52 8 27~79 0~15 40 20 52 9 28~80 0~15 40 20 52 10 29~81 0~15 41 20 53 11 30~82 0~15 (最小+1 最大+1) 41 (最小+1) 21 53 (最大+1) 12 31~83 0~15 (最小+1 最大+1) 41 (最小+1) 22 53 (最大+1) 13 33~85 0~15 (最小+1 最大+1) 41 (最小+1) 23 53 (最大+1) 14 34~87 0~15 (最小+1 最大+1) 42 24 54 (最大+1) 15 35~89 0~15 (最小+1 最大+1) 43 25 55 (最大+1) 16 37~91 0~15 43 (最小+1) 26 (最大+1) 56 17 39~94 0~15 43 (最小+1) 27 (最大+1) 57 18 41~97 0~15 44 28 (最大+1) 58 19 43~100 0~15 45 30 (最大+1) 59 20 45~103 1~16 46 32 (最大+1) 60 21 47~106 1~16 46 32 60 22 49~109 1~16 47 32 61 23 51~112 1~16 48 32 62 24 54~115 1~16 49 32 63 25 57~119 1~16 50 32 64 26 58~121 1~ 17(最小+1) 51(最小+1) 33(最大+1) 66(最大+1) 27 59~123 1~ 18(最小+1) 52(最小+1) 34(最大+1) 66(最大+1) 28 60~125 1~ 19(最小+1) 53(最小+1) 35(最大+1) 67 (最大+1) 29 61~127 1~ 20(最小+1) 54(最小+1) 36(最大+1) 68 (最大+1) 30 62~129 2~21(最小+2) 55(最小+1) 37(最大+1) 69 (最大+1) 31 64~132 2~21 37 (最大+1) 69 32 66~135 37 (最大+1) 69 33 68~138 37 (最大+1) 69 34 70~141 37 (最大+1) 70 35 72~144 37 (最大+1) 71 36 74~147 37 (最大+1) 72 37 77~151 37 (最大+1) 73 38 80~155 38(最大+1) 74 39 83~159 39(最大+1) 75 40 86~163 40(最大+1) 76 all 40 107~198 (最大+5最小+11) (最小+10) (最大+20) (最大+10) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 5 8 12 16 19 23 27 30 34 37 41 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 レミニア星月の剣 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 40~60 0~8 50 10 57 5 41~61 0~8 50 10 57 6 41~62 0~8 50 10 57 7 41~63 0~8 50 10 57 8 42~64 0~8 50 10 57 9 43~65 0~8 50 10 57 10 44~67 0~8 51 10 58 11 45~69 0~8 51 10 58 12 46~71 0~8 51 10 58 13 48~73 0~8 51 10 58 14 50~76 0~8 52 10 59 15 52~79 0~8 53 11 60 16 54~82 0~8 53 11 60 17 56~86 0~8 53 11 60 18 58~90 0~8 54 11 61 19 61~94 12 20 64~98 21 67~103 22 70~108 23 73~113 24 76~119 25 80~125 26 80~126 27 80~127 28 80~128 29 80~129 30 80~130 31 82~133 32 84~136 33 86~140 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.1)+(精霊最大耐久×熟練度×0.007) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 コメントフォーム 今ある計算式に当てはめれば実際に確認せずとも修理可能ポイントは算出できる -- そろそろ分割をしていただきたいのですが -- ↑確かに分割を考えた方がいいかも。現段階では更に脇差しもあるし、ジャイアント用のグレイトソード、クリーバーも追加されるとなると片手剣、両手剣で分けるべきか? -- 遅くなりましたがクリーバー反映&脇差のレイアウトをちょこっと修正しました -- 精霊も武器ごとに個別のページが欲しい。正直見づらいし各武器ごとの皆の感想とか意見を聞きたい。 -- ↑分けるとしても、両手武器・片手3打・片手2打ぐらいが順当じゃない? 各武器のコメントなら、今ある各武器のページで十分な気がする-- 情報が出揃っている精霊武器に、各レベルが all 40 の時の攻撃力を加えてみました。 -- レミニア星月の剣の項目を追加しました、おかしな点があれば修正お願いします。 -- 村正 willレベル32 最大耐久29(攻撃+1) willレベル33〜36 最大耐久29 willレベル37 最大耐久30 -- 村正 willレベル38 最大耐久31 willレベル39 最大耐久32(攻撃+1) willレベル40 最大耐久33(攻撃+1) -- 村正項目に載せましたら消去お願いしますm(_ _"m)ペコリ -- 村正 最大耐久30の時に熟練100村正で修理P23 熟練70で修理P19 -- 名前 コメント ページが重くなってきたので『アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』ページを新設しました。以後アイテムによる上昇ステータスについてのコメントは『装備/精霊武器/刀剣/アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』の方へお願いします。 -- 2005-11-02 16 49 52 (水)
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マビノギ 開発元 : devCAT 発売元 : ネクソンジャパン 発売日 : 2005/04/26 価 格 : 基本プレイ料金無料(アイテム課金) ゲームの感想 3Dのゲーム初めてだったせいか画面がグルグルして酔ってしまいました( ̄▽ ̄;それで迷子になってしまったり。。(爆)楽しさが分からないまま終わってしまったかも。。^^; 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 Copyright(C) 2003 Nexon Corporation. All rights reserved. Developed by devCAT.
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マビノギ帳 マビノギをはじめました~♪ 2015.3.8 始動!新ギルド MAHALOw☆ 2015.3.11 仲間が増えました。 2015.3.16 久しぶりの イカダとワイバーン 2015.3.18 久しぶりにブログ 2015.6.16
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『マビノギ』は、カートゥーンレンダリングと呼ばれるアニメのような 手法で描かれたグラフィックで、ケルト神話をモチーフとした世界を描いています。 さらにアルバイトや作曲、裁縫など、ゲーム世界で日常生活を過ごすような感覚でプレイすることができるのが特徴です。 オープン初日に10万人のユーザー登録があった大人気オンラインRPGです。 ●必要環境 CPU Intel PentiumⅢ 800Mhzと同等メモリ 256MBHDD 1.5GB以上の空き容量VGA GeForce2MX,ATI Radeon7000,Matrox G550,i82865と同等SOUND DirectX互換NETWORK ブロードバンド環境OS Windows 2000/XPDirectX 最新版InternetExplorer サービスパック1以上が導入された6.0 ●推奨環境 CPU Intel Pentium4 1.5Ghzと同等以上メモリ 512MB以上HDD 1.5GB以上の空き容量VGA GeForce4,Radeon9000以上SOUND DirectX互換NETWORK ブロードバンド環境OS Windows XP SP2DirectX 最新版InternetExplorer サービスパック1以上が導入された6.0 プレイ画面